2018 年电竞奖金最高的游戏 DATA 第一 CS:GO 第二

据国外网站 Esports Earnings 的数据整理,发布了 2018 年游戏奖金最高的电子竞技游戏,其中,排名 6-10 的游戏是:

TOP10《使命召唤 二战》总奖金 417 万美元,TOP9《星际争霸 2》总奖金 453 万美元,TOP8《星际争霸 2》总奖金 453 万美元,TOP7《风暴英雄》总奖金 652 万美元,TOP6《守望先锋》总奖金 670 万美元

在国内虽然《守望先锋》有凉凉的态势,但基于今年 OWL 的正式启动,《守望先锋》赛事的奖金也比去年的 356 万美元多了将近一倍,其中 OWL 奖金池为 350 万美元,次级联赛 OC 奖金池为 210 万美元。OWL 赛事构架更接近传统体育赛事,所以奖金偏少。

TOP5《绝地求生》总奖金 673 万美元

今年蓝洞将公司运营重点放在了《绝地求生》的赛事,比赛奖金池也一跃来到 673 万美元,明年有望进一步扩张,尽请期待

TOP4《英雄联盟》总奖金 1412 万美元

前四榜单的奖金与之后的游戏相比非常大,在大喊 IG 牛 X 之后,今年《英雄联盟》的赛事奖金相比去年有了 200 万美元的涨幅,仅仅一个 S8 赛季的总奖金就有 645 万美元。

TOP3《堡垒之夜》总奖金 1996 万美元

此前,《堡垒之夜》开发商 Epic 承诺 2018-2019 年间将投入一亿美元作为赛事奖金,今年我们已经看到了有接近 2000 万美元奖金的投入,而在明年,这个数字将有望涨到 8000 万美元。

TOP2《CS:GO》总奖金 2247 万美元

今年的《CS:GO》锦标赛可谓百花齐放,整整有 370 场,单项赛事奖金最高的可来到 167 万美元,相比去年,这项成绩涨幅为 300 万美元。

TOP1《DOTA2》总奖金 4126 万美元

第一毫无疑问,仍是多次蝉联该榜单第一的《DOTA2》,其中 TI8 国际邀请赛的总奖金就达到了 2553 万美元,此外还有 9 个奖金不低于 100 万美元的 Major 赛事以及小型的 Minor 赛事。

《星际公民》又迎来千万众筹 开发五年游戏竟然还没内测

现在的游戏成本因为玩家口味的高要求而在逐年提高,最近游戏开发上 Cloud Imperium Games 宣布获得了新一轮 4600 万美元融资,为支持《星际公民》游戏,这家公司已经从最先的一次项目众筹中拿到了 2 亿美元,如今时隔五年,再一轮的融资让很多当初参与众筹的玩家都表示非常疑惑,这个至今仍未发布的游戏已经获得了超过 2.57 亿美元 ( 折合人民币 18.36 亿元 ) 的资金。

《星际公民》又迎来千万众筹 开发五年游戏竟然还没内测

据介绍,参与《星际公民》游戏众筹的粉丝玩家已经超过 220 万人,其中很大一部分人来自英国地区,自从 2012 年该游戏众筹成功后,《星际公民》项目得到的资金就越来越多,但直到去年 Cloud Imperium Games 还没有对外宣布《星际公民》的内测版本,这种闷声发大财的姿势引来了业内人士的不看好,不少分析师直指《星际公民》是目前游戏史上的最大烂尾项目。

《星际公民》又迎来千万众筹 开发五年游戏竟然还没内测

实际上,经过了 5 年多的时间,《星际公民》的热度已经不复存在,很不少众筹粉丝已经不期待游戏发布,而是要求游戏公司退款,尽管这种诉讼并没有得到法庭帮助,尽管如此,大多数支持者还是表示没有放弃这个项目,oberts 在过去几年来也一直强调让研发公开透明。目前《星际公民》的研发团队达到了 520 人,比去年增加了 60 人左右,但需要提醒的是,该游戏在 2012 年的时候研发团队只有 13 人,相当于六年这几件扩张了 40 倍以上。

ROOMBA 扫地机生成《毁灭战士》客厅地图

相信很多玩家都通过敖厂长或是自己就亲身玩过《毁灭战士》这款经典游戏,这款发行于 1993 年的 3D 系列射击游戏,陪伴不少 80 后度过青少年时期,而如今已经成为过往情怀。

但在最近,一位名为 Rich Whitehous 的模组创作者发布了一个名为 DOOMBA 的项目计划,这个项目结合了《毁灭战士》游戏和 Roomba 扫地机器人的日常作业线路,脑洞出通过扫地机器人扫描家中的面积与布局,借此生成一个定制版的《毁灭战士》地图,并且可以载入游戏。

Whitehouse 称,首先程序脚本能够读取 Roomba 的数据并且存储追踪路径,并交代该地图可以被随意重新配置,甚至用其他方式将其视觉化,像将客厅或者打扫区域的地图映射转换成视觉化地图,就是最直接的生成方式,你可以在游戏中进入你的客厅再随意厮杀。玩家也可以进入开发工具随意替换贴图与纹理,开发组为了更好地让更多用户去使用产品,已经做了大量的简化流程。

《毁灭战士》Tips:

《毁灭战士》 ( 英语:Doom ) 是 id Software 于 1993 年 12 月 10 日,在 DOS 系统下推出的一款具有里程碑意义的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是约翰 · 卡马克 ( John Carmack ) 和约翰 · 罗梅洛 ( John Romero ) 。

这个游戏的先锋性地位被广泛的同意,它使用了包围游戏角色的 3D 环境绘图、多人游戏支持,并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的 WAD 架构。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化 ; 由于它对游戏工业的冲击之大,在 90 年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为 " 类 DOOM ( Doom-like ) " 游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力,在游戏的世界外也曾引起争论。根据 GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上 " 不朽的游戏第一名 "。

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